Kshatriya NZ-666
Kshatriya NZ-666
袖の作り方を簡単にですがちょっと解説。

元のオブジェクトを同じ場所にコピペ その後インセット

インセットで選択されたポリゴンを削除し、淵ができました。

エッジを繋ぎ。

適度に分割して、2012からの機能コンフォームブラシを使い、元あったオブジェクトに吸着させます。

同じように紋章の部分も作って終わりです〜 この画像だと厚みにRをつけるためにサブディビかけているのでポリゴン過多ですがその後ラインを間引けば問題ないと思います〜
それでもってただ今ディテール追加中。現在脚まで終わり。あまりうるさくない程度にスジ彫りを追加したりパーツを追加したりしてみました。次は腰にディテールを追加します。
クリックで大きい画像になります。
前

後

もうベースは羽を含めて出来上がっているので全体のプロポーションを見るためにポーズ取らせたりしているんですが、どうもしっくりこない・・・各パーツはそんなに変なところはないと思うんだけど組むとちょっと・・
ちょっと壁にぶち当たってる感じですorz

元のオブジェクトを同じ場所にコピペ その後インセット

インセットで選択されたポリゴンを削除し、淵ができました。

エッジを繋ぎ。

適度に分割して、2012からの機能コンフォームブラシを使い、元あったオブジェクトに吸着させます。

同じように紋章の部分も作って終わりです〜 この画像だと厚みにRをつけるためにサブディビかけているのでポリゴン過多ですがその後ラインを間引けば問題ないと思います〜
それでもってただ今ディテール追加中。現在脚まで終わり。あまりうるさくない程度にスジ彫りを追加したりパーツを追加したりしてみました。次は腰にディテールを追加します。
クリックで大きい画像になります。
前

後

もうベースは羽を含めて出来上がっているので全体のプロポーションを見るためにポーズ取らせたりしているんですが、どうもしっくりこない・・・各パーツはそんなに変なところはないと思うんだけど組むとちょっと・・
ちょっと壁にぶち当たってる感じですorz
Kshatriya NZ-666
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ちょこちょこ進めてはいます。
バランス調整&面取りが脚と腰終わり。今から胸辺りを面取りしていきます。
脚は多少ディテールUPしていますが、スジ彫りはまだ。腰も同様。
あっ 羽のオモテ面は大体終わってますよ。
面取りのRは個人的にはこれぐらいが丁度いいかな〜と思います。
丸すぎるとプラモっぽくなるので。クシャトリヤは高さ22.3Mなので実物もこれぐらいかもうちょっと鋭いぐらいかな〜と。 装甲にあたる?部分は多少大きめにRをとっています。
スジ彫りはどういうラインをとるとカッコイイのか色々資料とか見て考えていますw
やり過ぎもあれなので多少飾るぐらいがいいかな。
今回はモデリング手法を今までと違うプロセスでやっていたり
スジ彫りをオリジナルで考えていたりするので、ちょっと時間かかってますね><
作る時間があまりないのもありますが・・・
でもモデリングの幅はちょっと広がったかな。
お盆で実家戻るので週明けぐらいから制作開始します!






