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Kshatriya NZ-666

1013_01.jpg

1013_02.jpg

まぁ ダラダラと・・・ 先週は2時間ぐらいしか触ってない><
腰と胴体はこれで一応終わり。
ディテールはもうちょっと細かくしてもいいかも?


1007.jpg

一方で全体バランス調整
各パーツは作りこむ前のデータです。
腕がまだ手付かずなので今後もバランス変わると思います〜。






3連休は地元から東京に友人が遊びに来たので同期で久々に集まって飲みました。
皆で愚痴りあったり技術で語り合ったりで楽しかったですw
それにしても話し聞いてると皆苦労しながらも輝いてる!スキルも凄い。 自分も頑張らなきゃね。完全に置いてかれちゃってます><



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  • 2011/10/14 (金) :
  • Kshatriya
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Kshatriya NZ-666

袖の作り方を簡単にですがちょっと解説。


mod05.jpg
元のオブジェクトを同じ場所にコピペ その後インセット 

 
mod06.jpg
インセットで選択されたポリゴンを削除し、淵ができました。


mod07.jpg
エッジを繋ぎ。


mod08.jpg
適度に分割して、2012からの機能コンフォームブラシを使い、元あったオブジェクトに吸着させます。


mod09.jpg
同じように紋章の部分も作って終わりです〜 この画像だと厚みにRをつけるためにサブディビかけているのでポリゴン過多ですがその後ラインを間引けば問題ないと思います〜




それでもってただ今ディテール追加中。現在脚まで終わり。あまりうるさくない程度にスジ彫りを追加したりパーツを追加したりしてみました。次は腰にディテールを追加します。
クリックで大きい画像になります。

前
k0917_01.jpg

後
k0917_02.jpg



もうベースは羽を含めて出来上がっているので全体のプロポーションを見るためにポーズ取らせたりしているんですが、どうもしっくりこない・・・各パーツはそんなに変なところはないと思うんだけど組むとちょっと・・
ちょっと壁にぶち当たってる感じですorz








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  • 2011/09/17 (土) :
  • Kshatriya
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Kshatriya NZ-666

k0831_02.jpg

袖作りました。曲線中に鋭い角あり、上のパーツとの隙間は均等に、
最後にはそれぞれに厚みも付けて面取りもしないといけないので、
制作中はパズルを解いているかのような錯覚に・・・皺が寄らないように作るのは中々に大変です。

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  • 2011/08/31 (水) :
  • Kshatriya
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Kshatriya NZ-666

k0826.jpg

まだ胴体部分も全然途中なのですが、更新しないのもあれなので・・
どうしてもある程度見せれるようになってから〜と思っちゃいます。

この画像であと残ってる作業は数パーツに厚み付け、全パーツにディテール追加。頭の作り込みといったところでしょうか。
中央の紋章部分はmax2012の新機能のコンフォームブラシの機能を利用して作ってます。なので凹凸の幅は一定です。
普通のモデリングじゃ面倒じゃないかな。今度ちょっと解説してみたいと思います。



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  • 2011/08/26 (金) :
  • Kshatriya
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Kshatriya NZ-666

k0809.jpg

ちょこちょこ進めてはいます。
バランス調整&面取りが脚と腰終わり。今から胸辺りを面取りしていきます。
脚は多少ディテールUPしていますが、スジ彫りはまだ。腰も同様。
あっ 羽のオモテ面は大体終わってますよ。

面取りのRは個人的にはこれぐらいが丁度いいかな〜と思います。
丸すぎるとプラモっぽくなるので。クシャトリヤは高さ22.3Mなので実物もこれぐらいかもうちょっと鋭いぐらいかな〜と。 装甲にあたる?部分は多少大きめにRをとっています。
スジ彫りはどういうラインをとるとカッコイイのか色々資料とか見て考えていますw
やり過ぎもあれなので多少飾るぐらいがいいかな。

今回はモデリング手法を今までと違うプロセスでやっていたり
スジ彫りをオリジナルで考えていたりするので、ちょっと時間かかってますね><
作る時間があまりないのもありますが・・・
でもモデリングの幅はちょっと広がったかな。

お盆で実家戻るので週明けぐらいから制作開始します!

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  • 2011/08/09 (火) :
  • Kshatriya
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