Kshatriya NZ-666
どえらい長い間放置しておりました;; って6ヶ月やん!
今週からまた再開しました。
モデリングは99%終わり。あとは手の指とバインダーにくっ付くブリッジの作り込みぐらいです。
関節は動かすことを考えるとちゃんと干渉しないかを考えないといけないので面倒〜


バインダーは曲面上に角あり細かいディテールありで大変でした。


裏面です。このパーツに限ったことではないですけど。全ての角に面取りをしています。そしてうpして気づいた隠し腕の土台の位置がずれていることに・・・直しておこう。

ビットです。これがバインダー裏面にある6つの穴に収まります。6×羽4枚なので24個です><

正直言ってクシャトリヤはケンプファーの時のモデリング力じゃ作れなかった形状ばかりでした。
今見るとケンプのモデル超汚い><
なんだかんだで一応成長してるのかな〜と思ったり。
今週からまた再開しました。
モデリングは99%終わり。あとは手の指とバインダーにくっ付くブリッジの作り込みぐらいです。
関節は動かすことを考えるとちゃんと干渉しないかを考えないといけないので面倒〜


バインダーは曲面上に角あり細かいディテールありで大変でした。


裏面です。このパーツに限ったことではないですけど。全ての角に面取りをしています。そしてうpして気づいた隠し腕の土台の位置がずれていることに・・・直しておこう。

ビットです。これがバインダー裏面にある6つの穴に収まります。6×羽4枚なので24個です><

正直言ってクシャトリヤはケンプファーの時のモデリング力じゃ作れなかった形状ばかりでした。
今見るとケンプのモデル超汚い><
なんだかんだで一応成長してるのかな〜と思ったり。
Kshatriya NZ-666
Kshatriya NZ-666
袖の作り方を簡単にですがちょっと解説。

元のオブジェクトを同じ場所にコピペ その後インセット

インセットで選択されたポリゴンを削除し、淵ができました。

エッジを繋ぎ。

適度に分割して、2012からの機能コンフォームブラシを使い、元あったオブジェクトに吸着させます。

同じように紋章の部分も作って終わりです〜 この画像だと厚みにRをつけるためにサブディビかけているのでポリゴン過多ですがその後ラインを間引けば問題ないと思います〜
それでもってただ今ディテール追加中。現在脚まで終わり。あまりうるさくない程度にスジ彫りを追加したりパーツを追加したりしてみました。次は腰にディテールを追加します。
クリックで大きい画像になります。
前

後

もうベースは羽を含めて出来上がっているので全体のプロポーションを見るためにポーズ取らせたりしているんですが、どうもしっくりこない・・・各パーツはそんなに変なところはないと思うんだけど組むとちょっと・・
ちょっと壁にぶち当たってる感じですorz

元のオブジェクトを同じ場所にコピペ その後インセット

インセットで選択されたポリゴンを削除し、淵ができました。

エッジを繋ぎ。

適度に分割して、2012からの機能コンフォームブラシを使い、元あったオブジェクトに吸着させます。

同じように紋章の部分も作って終わりです〜 この画像だと厚みにRをつけるためにサブディビかけているのでポリゴン過多ですがその後ラインを間引けば問題ないと思います〜
それでもってただ今ディテール追加中。現在脚まで終わり。あまりうるさくない程度にスジ彫りを追加したりパーツを追加したりしてみました。次は腰にディテールを追加します。
クリックで大きい画像になります。
前

後

もうベースは羽を含めて出来上がっているので全体のプロポーションを見るためにポーズ取らせたりしているんですが、どうもしっくりこない・・・各パーツはそんなに変なところはないと思うんだけど組むとちょっと・・
ちょっと壁にぶち当たってる感じですorz






